Imparare OpenGl


OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 2D e 3D. L’interfaccia consiste in circa 250 diverse chiamate di funzione che si possono usare per disegnare complesse scene tridimensionali a partire da semplici primitive. Avendo seguito un corso universitario e preparato una relativa tesina, ho deciso di pubblicare tutti i sorgenti (C++) scritti in laboratorio. I codici sono molto “puliti” e ben commentati.Se si vuole imparare Opengl, possono essere un buon inizio.
Vi elenco l’ordine di difficoltà:
Animazione cubo

Animazione mano articolata

Animazione automobile

Animazione umanoide

Particle system

Tesina (si trova su http://nerd.servebbs.com/)

Trovate i codici in Download. Per farli girare dovete avere installato visual C++ 6.0 e la libreria GLUT

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